1998大作战(TeleTag98)

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*《1998大作战》是一款上帝视角竞技场式格子射击游戏,结合了格斗聚会游戏双重乐趣。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界里生活战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们新方法需要连接处三角形顶点与其相邻单元格。……底部 | The Bottom Part底部是有左侧缓坡右侧陡坡构成。……boundaryColor);}}Figure5‑8最终效果镜像情况 | The Mirror Cases斜坡绝壁相交还有两个情况之前我们做是镜像

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……培养独一无二英雄角色,组织大军使用全新动态战斗系统在单机网络中击败敌人,打造战略游戏传奇。……◎ 先进视频技术:首次体验全 3D 《魔法门》世界延续前作现代风格

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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%20Cell v1.30新版本上线。……2.调整由B细胞毒T生成记忆细胞概率,目前为0.25。3.修复记忆细胞无法拖拽出来BUG。……目前已收到有效评测问卷41份,谢谢大家支持推广!

你注意到《墓园姐妹》里的那些墓碑了吗?

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1 定期举办“极短游戏制作比赛”,这项比赛每期都确定一个主题,制作者们将围绕这一主题在限定时间内完成游戏……在最新一期以“新生”为主题比赛中,制作人 Ciyuunhe 正是因为这期主题,萌生了制作《墓园姐妹……当时罗马常用修建墓碑方式将烈士们的姓名、头衔英勇战斗故事记录下来,我们现在仍旧可以从苏格兰老墓碑上找寻到一些当年踪迹

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……3d特效的制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善对之前光照模型不是很满意……/blender 绑定骨骼ik一些概念实用需求 https://www.bilibili.com

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得计算自己体力行动……在v4玩家回避可以打断攻击技能后,玩家角色动作更加流畅,直到目前版本里防御回避可以打断攻击技能……,比如房间中不能被穿过柱子,或是一个是陷阱房间

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立通知以及導航系統……和V1.2相比,現在相機最高移動速度比以前最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大地圖,不用怕要飛很久

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。我曾经是个战士。战斗击败巨大敌人。……享受简单生活,做一个简单的人。但是出了点问题。 这就是我生活 《黑暗农场》是一款 RPG 游戏。……您必须照顾好想要杀死您花园。种植杀手级蔬菜。给你花园床浇水。保护自己。 特征: * 种植植物

版本:Early Access


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